フレイニャのブログ

new!!→【ガチ英文法解説】カテゴリ創設! 元鉄緑会社員兼講師の英語・ゲームブログです。ツイッターの相互フォローと,英文法・英単語の質問を(ガチで)募集中です。質問・ミス指摘はコメント欄か,こちらにお願いします→ kfreynya@gmail.com

めちゃ面白い!キングダムズオブアマラーRe-Reckoningプレイリポート続き!

ゲーム会社,ゲーム雑誌会社への転職を夢見ているフレイニャです笑

キングダムズオブアマラーRe-Reckoning」のレビュー第2弾です。

第1弾はこちら。

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イモータルズフィニクスライジング」でアフロディーテを完全解放し,その最後のダンジョンのギミックで疲れ果てて,一旦「アマラーレコニング」に戻ってきました。

ギミック地獄のゲームから,ライトなノリでバリバリ戦闘を楽しめるゲームに戻って天国のように楽しい笑 とにかく軽いアクションのプレイフィール装備の種類数に驚くハクスラ,ロードはあるもののスカイリムのようにしっかりと作り込まれたダンジョン,スカイリム・オブリビオンのように多数のNPCと全部聞いてられねーと思うほどの豊富なセリフ音声,アサクリオデッセイのようにいつになったら終わるんだと思うほどのクエスト数と,長所が盛り沢山です。「ウィッチャー3」と比べると全体的にやや淡白かな(ウィッチャー3はドラマティックで重厚ですよね)と思いましたが,しっかりNPCの話を聞いて感情移入すると良いと思います。今回,面白かったクエストラインを1本クリアしましたのでレビュー公開に踏み切りました。

まずはクエストリポートの前に,入手した魅力的な装備たちです。

タイタンの槍

タイタンの槍。189という魅力的ダメージに,グレートソードもいいなと思いましたが,必要

レベルがまだ足りません

ナロスの牙

カッコいい盾です。マイト(脳筋)系アビリティが全て+1される高性能

紋章ヘルム

紋章ヘルムもマイトアビリティ+1で,これで+2にできます

クレイオスの王冠

ソーサリーアビリティが全て+1。ソーサラー御用達ですね

以上の紫ネームはユニークアイテムと思われます。ユニークアイテムだけでも無数にありますが,次に見てほしいのは非ユニークアイテムの種類の豊富さです。

チャクラム

前回のレビューで攻撃99のチャクラムを入手したと書きましたが,+1だけ上回った100のチャクラムです。ところがそのあと・・・

チャクラム

同じダメージ性能で,こちらはライフ+45つきを入手!

これに加えて強化用のスロットが空いているかの違いもあり,組み合わせは無数で,ハクスラがとても楽しいです。

穴付きチャクラム

出ました!穴付きチャクラム!

強化用の穴が空いている場合に行うジェム強化(セージクラフト)の紹介です。

セージクラフト

セージクラフトスキルを少し上げ,中級の「雷鳴のジェム」を作成しました。ダメージが9+4で13上がるジェムです。

ジェム

ダメージ78の剣でしたが空きスロットがあったため「雷鳴のジェム」を嵌めてダメージ91という優秀な剣になりました

 

マップ

さて前回の記事で示したワールドマップの,左下の別世界みたいな所にうっかり踏み込んでしまいました。ちなみに右の地方は全然行っていません。

イディラ

これはロード待ち画面ですが,ラピュタみたいな空中都市「イディラ」がある地方です

セカンドラ

そこは巨人の国でした!身長2mはありますね

セカンドラ

どこさ連れて行くだ〜 楽しぃ〜〜

依頼掲示板

空中都市イディラには依頼掲示板もありました

イディラの下水道

イディラの下水道はなかなか広大。しかもこの下にさらに地下があり,2層構造です

スカイリム風ダンジョン

なんとなくスカイリムを思い出したダンジョン

解呪NPC

解呪宝箱の前で解呪を試みている巨人NPC。かわいい。多分主人公が開けるまで開かないでしょう

アノカトス

アノカトスという巨人族のリーダーとの共闘クエストです

アノカトス

どこさ行くだ 楽しぃ〜〜

アノカトス

儀式をするのでこの円に立ってほしいそうです

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
注意:ここからネタバレです

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

アノカトス

ん? 何言ってるだ?

アノカトス

う,裏切りニャ〜〜〜〜

セカンドラの焦り

焦るセカンドラ。とりあえず味方で良かった

アノカトスと戦うために必要なアイテムなどを集め,アノカトスとの決戦に。

アノカトス

アノカトスとの決戦。凍らせてからのジャンプアタックは巨人族の敵が使ってくる

アノカトス

ノーマル難度でやってますがこいつは強かったです。ポーションがぶ飲み

アノカトス

激闘を制してセカンドラと帰還。トロフィーゲット

アノカトス

ゲーム内トロフィーみたいなものか。恒久ボーナスが付いた

アノカトス

クリアご褒美のレムナント防具シリーズ一式。5部位中4部位までシリーズで揃えれば全てのセット効果をもらえる。セット装備は黄色ネーム

アノカトス

クリアしてイディラの街に戻ったらクエスト(ビックリマーク)が4つも増えていた。いつ終わるんだ〜〜〜(歓喜の涙)

クエスト数

52ものクエストを完了させたが,世界マップの右の方には全然行っておらず,終わる気がしない

いかがでしたでしょうか。このゲーム,めちゃ楽しいです!笑 昔のリメイクということで値段も安いので,オープンワールドアクションRPGが好きな人はきっと楽しめますよ!

まだクリアしていないので少なくともこのゲームであと1本は記事を書けそうです。いまプレイ時間は40時間で,地図もまだ左上しか開示していないし,余裕で100時間越えそう。どこまで強くできるかも知りたい! クリアしても(してないけど)レベル上げを続けたくなるゲームです。

プロテクション

チャクラムのためにソーサリーを上げ始めたので,プロテクションの魔法を取りました。もう少しでHP回復が取れそうです

ダンジョンギミック

ダンジョンでギミックを解除して,透明の橋を架けました。ギミック解除法も易しいので楽です

火の鳥

何のトロフィーかと思ったらこの雑魚を50体倒したトロフィーでした笑 まだ取得率18%です

==========

(以下追記)

ここまでで記事は仕上がったのですが,アップ前に少し遊んだらもう1つのクエストラインをクリアする所まで行けました。フェイ(魔族)のファクションです。

世界地図北方

地図の真ん中北の辺境に来ました。東方も全然行ってないし,前途遼遠……

友好的魔物

魔法で飼いならされているのか魔物たちが大人しい。せっかくなので近づいて観察

サー・エアマーとサー・クレス

サー・エアマーとサー・クレスという2人のフェイの騎士と共にトロールのニクスを退治。写真を撮るためフレイニャは棒立ち

ウェンセン王

ウェンセン王と共にウィンダメアの烈女という魔女を倒しに行く

ウィンダメアの烈女

ウィンダメアの烈女と対峙。向こうはこちらに共感を示しているようだが倒すしかない。めっちゃ強くて薬が尽き,死にかけました笑

ハウス・オブ・バラード

魔女を倒し我がフェイの女王となりしか

エルフクエストの恒久ボーナス

また褒美の恒久ボーナスがもらえた。魔法使い寄りかニャ

 これで世界地図の左側は大体終わったのでいよいよ東方を開拓していきますか。

世界地図右上

また右上にヤバそうなところがあるし……何十時間掛かるのか(随喜の涙)

オープンワールド大作にどっぷり浸かって時間を潰したい人はどうぞ笑

以下はおまけ画像です。

風景

↑ロードがある代わりにダンジョンに独特の雰囲気が出せる。吉田直樹P/Dも言っていたこと

風景

風景

↑水域のこうした渦ではアイテムがゲットできる

風景

↑どこからでも水域に飛び込めるわけではないので,こうした所から川に侵入する

風景

↑夏のフェイの本拠の宮殿

↓動画撮り始めました

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グラブルで英単語!(1)

グラブル鬼滅コラボ

グラブルで鬼滅コラボ,良かったですね!

「ファイナルファンタジー14」で英単語を覚えていきましょうのコーナーが一段落つき,「グランブルーファンタジー」で英単語を覚えていきましょうのコーナーを始めます!

FF14の「インドゥルゲンティア」のように,グラブルも高レベルの単語が多い印象です。少しでもためになる単語が見つかればと思います!

私はグラブルを2015年くらいに開始し5年ほどやっていますが,やらない時期もあったので,Rank172中級騎空士です。

風のSSRキャラから見ていきます。なお,所有キャラのみでやりますのでご了承下さい(現在所有444人+鬼滅コラボ3人で447人になりました)

★単語とアビリティのイメージが合っている場合はアビリティの効果も書きます。

ガウェイン

ガウェインGawain(風SSR

奥義:閃刃乱舞Flash Flurry / 絶閃嵐破Flashstorm Destruction

flash「閃光,一閃,一瞬」 ※flushは「赤面する,水をどっと流す」

flurry /flə́ːri, flʌ́ri/「突風,陣風;狼狽」

1アビ:フラクチャー(敵攻撃DOWN)

fracture「ひび,骨折,亀裂」

※かつてFF14の戦士(斧術士)にもフラクチャーがあり継続ダメージ付与だった。

fractionは「小さな部分;分数」という意味

2アビ:リベリオン

rebellion「反乱,反逆」

rebel /rɪbél/「反抗する,反逆する」の名詞形がrebellionですが,rebelのまま名詞になると/rébəl/「反逆者,異端児」という〈人間を表す名詞〉になります。このように,〈動詞と同綴の名詞は人間〉になるものとしてjudgeがあります。

judge(動詞)「判断する,判決を下す」(名詞)「判事,裁判官」

judgment「判断,判決」 ※イギリス英語ではjudgementも

rebelはjudgeと同タイプなのですが,動詞のrebelと名詞のrebelの発音が違うという一層のややこしさがあります。リスニングで漫然と聞いているとrebel /rébəl/「反逆者」をlevel /lévəl/ と聞き誤る危険性があります。

↓前半は名詞のrebel /rébəl/,後半は動詞のrebel /rɪbél/を発音している。

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3アビ:ノブレス・オブリージュ(味方全属性70%ダメージカット)

noblesse oblige(フランス語)「誇り高く寛大に振る舞う義務」

英語では noble「気高い,貴族の」,obligation「義務」

ガウェインは味方全属性70%ダメージカットが優秀で,これに「ノブレス・オブリージュ」の名がついています。

ガウェインはやっぱりアーサー王伝説が由来なのでしょうね。

ja.wikipedia.org

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ネツゥアワルピリ

ネツァワルピリNezahualpilli(風SSR

奥義:ソル・ルプトゥラSol Ruptura

solラテン語「太陽」

rupturaラテン語「破裂」(英語rupture「破裂」 /rʌ́ptʃər/

1アビ:覇装の構えAdamant Solace

adamant「断固とした;アダマント(伝説上の硬い鉱石)」

solace「癒やし,慰め」

2アビ:一伐の構えStrike Solace

3アビ:烈飛の構えStormwind's Solace

何故か「構え」が「癒やし」になっているのが興味深いですね。solが「太陽」だったり「慰め(console「慰める」)」だったりすることについては以下に記事を書きました。

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なお,ネツァワルピリという歴史上の人物(都市国家テスココの王)はいます。

en.wikipedia.org

 

メーテラ

メーテラMetera(風SSR

奥義:ラピッドパルパーションRapid Pulverize / グリームパルパーションGleaming Pulverize

rapid「素早い,急速な」

※「レム睡眠」の「レム(REM)」は「急速眼球運動(rapid eye movement)」

pulverize /pʌ́lvəraɪz/「粉々にする」

※powder「粉末」,pollen「花粉」と関係か

gleam「輝く,映える」

※glitter「輝く」,glisten「(濡れて)光る」,glint「きらめく」などと関係か

1アビ:飾り穿ちBowstring Bow

string「弦,連続したもの」

2アビ:綺羅星Starry Sky

starry「星の多い,星の」

3アビ:隼落としThe Great Fall

「パルパーション」という単語はないみたいですね。一番近いのはpalpation /pælpéɪʃən/「触診」です。

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こんな感じで10単語くらいずつ紹介していきたいと思います。しばらくSSRキャラが続きます。↓次回はこちら

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イモータルズ・フィニクス・ライジング!

ゲーム会社,ゲーム雑誌会社への転職を夢見ているフレイニャです笑

今年(2020年)2月から「いつ出るのかいつ出るのか」と待ち続けていた『ゴッズ・アンド・モンスターズ』が『イモータルズ・フィニクス・ライジン』という名前で12月に発売されました! 「フィニクス」はPhoenixの英語読みで,それを言うなら「フィーニクス/fíːnɪks/」ですね(アリゾナ州州都も含め)

(2020/12/18追記)気づいたのですがこのゲームではFenyxでしたね……

 

↓下の記事で紹介した3本のうち2本まで発売されたことになる

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私は2020年春頃に『アサシンクリード・オデッセイ』にハマりまくり,同じギリシアを舞台とするオープンワールドRPG,しかもアサクリの敵がほとんど人間(ミノタウルスとかアルゲスとか怪物も少しはいましたが)なのに対し,こちらは神話の怪物主体と聞いて本当に楽しみにしたものです。同じUBIソフトアサクリオデッセイが古代ギリシアの歴史であるならば,こちらはギリシア神話が楽しめるオープンワールドなのれす(・ω・)もう期待しないわけには行かないでしょう。

 

〜〜〜〜〜 ここで一瞬フレイニャのうざうざしい話に入ります。でも言葉を大切にする人なら聞いてもらいたい話です 〜〜〜〜〜

最近気になるのは「ギリシア」や「ペルシア」をそのまま文字通りに読んでいる人がいるということですね。私は子どもの頃父親に「ギリシア』と書いて『ギリシャ』って読むんや」と教わりました。これは慣用表記なのです。アサクリオデッセイの声優さんも文字通り「ギリシア」と読んでいて気になりました。最近は「延々……している」を「永遠……している」と言う人がいるのも気になって仕方がないのですが,自分の方が時代遅れになって滅んでいくのでしょうね……

〜〜〜 閑話休題 〜〜〜

 

イモータルズフィニクスライジング:主人公

まあまあいい感じの外見に仕上がりました。「グリードフォール」のカブラル提督には驚きましたが,タトゥーやフェイスペイントはイケメンぽくするコツですね。初めてフェイスペイントをかっこいいと思ったのは「ブレイブハート」のウォレスの青いフェイスペイントです。

グリードフォール:アドミラル・カブラル

こんな人には逆らえない

イモータルズフィニクスライジング:崖登り

崖を登ると横にスタミナバーが出る

さてやり始めてすぐ悟ったのは,これは「原神」でした笑 「原神」は「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドBotW」ライクなゲームと聞きますので,本作はBotW風のゲームだったのです。私はアサクリオデッセイでどこでもひょいひょいと軽々登っていける仕様に快感を覚えていたので,これはちょっと残念でしたね。

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イモータルズフィニクスライジング:滑空

滑空はできるが浮力は得られないから行動範囲に限界があるのも原神と同じ

イモータルズフィニクスライジング:登頂

登頂して美しいギリシアの大地を眺める。そこはアサクリオデッセイ

イモータルズフィニクスライジング:高所からの眺め

イモータルズフィニクスライジング:千里眼

高所では能力「千里眼」でロケーションや宝箱を発見できます。でも「真・三國無双8」は櫓に登頂して眺めるだけでロケーションや特産品を発見できたので,このミニゲーム必要だったかな?とも思います。

 

楽しすぎる戦闘

イモータルズフィニクスライジング:戦闘

流石アサクリの会社だけあって戦闘はめちゃ楽しいです。小型は勿論こんな大型とも戦えます(飛んでる敵がちょっとうざいくらい)大型敵にはHPゲージスタンゲージドラゴンズドグマオンラインや,グラブルにもあるやつ)があり,下のスタンゲージを一杯にすると敵が一定時間フラフラになってフルボッコタイムです。いやー気持ちいい。

イモータルズフィニクスライジング:戦闘スタン

こんな感じでピヨる

イモータルズフィニクスライジング:岩投げ

これが楽しい

戦闘アクションには小攻撃,大攻撃,弓攻撃などあって良いんですが,この岩投げ(ヘラクレスの力)が効果絶大。小型だと一撃で倒せたりします。このヘラクレスの力は後述のギミックパズル解きに必須なのですが,戦闘でもガチで狙ったり外したりが楽しいです。

このゲームはステルスで近づいて奇襲もあるのですが,近くに投げられる岩がある場合は,岩をぶつけたほうがいいかもしれません。また大型をピヨらせた時もフルボッコにする代わりに岩をぶつけるのが有効です。

敵ピヨる→そのまま武器でフルボッコ

敵ピヨる→ダッシュで岩のあるところまで行って掴んで頭を狙って投げる

のどちらがダメージが稼げるか考えたりするのが楽しいです。「原神」も自然を利用した攻撃がありますが,ギミックが戦闘にも活かせるのは優れています。

イモータルズフィニクスライジング:岩運び

お宝のためならえ〜んやこ〜ら

上の写真はギミックを解くために岩を運んでいるのですが,これがそのまま戦闘に活かせるわけです。

イモータルズフィニクスライジング:ポーション

戦闘中のポーション十字キーで飲めます。←でHP回復,→でスタミナ回復,↑で攻撃強化,↓で防御強化です。分かりやすいですね。ポーションの材料は採集で集め,効果はアップグレードできます。

イモータルズフィニクスライジング:ザクロの木

HP回復になるザクロが成っている樹は,根元を斧で叩くと落ちてくる

イモータルズフィニクスライジング:黄金の琥珀

このように根元が光っている樹を切り倒すといいものが出ますよ

イモータルズフィニクスライジング:ゼウスの稲妻

HPはアンブロシア,スタミナはゼウスの稲妻というレアアイテムを一定数集めるとアップグレードできます。「ゴッドオブウォー」的な仕様ですかね。

イモータルズフィニクスライジング:ヘパイストスの鍛冶場

敵を倒したり宝箱を開けたりすると上の写真の右上に映っているクリスタルのようなものがたまり,これで武具の性能,弓の装填数,薬の所持数がアップグレードできます。

 

イモータルズフィニクスライジング:マウント

オープンワールドの醍醐味であるマウントもあります。ステルスで近づいてバックアタックするような感じで手懐けます。鹿もマウント対象です。

イモータルズフィニクスライジング:マウント

一緒に戦ってくれるとなお良かったですね。その代わり,あるクエストクリアで鳥のようなペットが仲間になり,ちょっかいを出してくれるようになります。

イモータルズフィニクスライジング:馬

このゲームは住民がいないのでマウントは野生から調達

ここまで述べた点は,崖登り(パルクール)にスタミナ限界がある以外は高評価でした。また日本語ローカライズも日本語吹き替えなので申し分なしです。

ここから残念だったり微妙な点になります。

まさかのパズルゲー

イモータルズフィニクスライジング:迷宮奈落

特に落ちて死ぬのは無用にイライラさせるだけの全く要らない要素

このゲームで一番残念だったのは,「スカイリム」ではワクワク要素でしかなかったダンジョンが,萎えるだけのギミックパズルゲーだった点です。「ゴッド・オブ・ウォー」でもパズル満載だったため60点を付けましたが,RPG特にオープンワールドRPGでパズルを強制するのは最悪の手法です。「ウィッチャー3」では,基本的にやらなくても良い要素として「グウェント」がありましたがそのようにするべきです。特に余計だったのが落下死ですね。パズルで考えさせるだけならまだしも,動く床とかでうまく飛び移らないと落下死するのです。面倒なギミックパズルを解いて進めるようになっても,ちょっとした誤操作で落下するとやり直し。チェックポイントがあるのでダンジョンの入口まで戻ることはなくても,数手戻されます。私も大人なのでコントローラーを投げたりはしませんでしたが,本当キーボードクラッシャーなゲームでしたね。「ゴッドオブウォー」のレビューでも書きましたが,オープンワールドというのは好きなようにどんどん進んでどんどん敵や人物と出会い,どんどん倒したり会話して進んでいくのが楽しいんです。こういう面倒なギミックをやらせてプレイヤーを足止めさせるのは,要は広いマップを造ったり多くのクエストを作るのが面倒であることの裏返しにしか私は感じません。

イモータルズフィニクスライジング:ギミック

イモータルズフィニクスライジング:ギミック

イモータルズフィニクスライジング:ギミック

私はつい先日,アフロディーテを完全解放させることに成功したのですが,そのための最後のダンジョンがものすごく面倒でした。攻略サイトを見ずにクリアできたので(攻略サイトを見ることすら面倒に感じた)難度はそれほど高くないのでしょうが,「とにかく面倒」という感想でしたね。最後には強い敵との戦闘もありましたが,もう少し戦闘とギミックパズルの配分を戦闘側にしてほしかったです。

それでアフロディーテを解放したあと,「これをあと3人分やるのか……」(あと3人分の空きスペースがあるので)と思うと気が遠くなって一旦ここでプレイ中断です。その翌日は「キングダムズオブアマラー:Re-reckoning」を再開したのですが,その気軽にプレイできる仕様に天国のような気持ちになりました笑

イモータルズフィニクスライジング:アフロディーテ解放

Aphrodite Unbound

点数としては神ゲーであった「アサクリオデッセイ」(95点)と,残念なパズルゲーだった「ゴッドオブウォー北欧神話編)」(60点)の中間くらいを付けたいと思います(戦闘や可愛らしいデザインは良いので)。平均すると77.5点ですが,以下に述べるようにパズルも達成感を得られる部分もなくはないので80点にしておきます。

ただ私は「イモータルズフィニクスライジン」を最後まで続けると思います。難度の高いギミックパズルにも妙な中毒性があって,連続で失敗すると腹が立って辞めたくなるのですが,翌日にはまたやりたくなるんです。FF14の高難度コンテンツと同じで「悔しく腹立たしい思いをする分,成功した時の達成感が半端ない」という心理です(・ω・) それもどうなんだと思いますが笑

イモータルズフィニクスライジング:オデュッセウスの苦難

オデュッセウスの苦難」の宝箱部屋を開放したときはニヤリとなりました。この辺をアポロンの矢で撃つと・・・。あ,アポロンの矢の速度を落とすアビは超おすすめです

これで今の所,発売したら無条件で買うというゲームはなくなりました。「グラブルリリンク」はまだ先そうですし,「アサクリヴァルハラ」「サイバーパンク2077」「ゴーストオブツシマ」は私の好物である「剣と魔法とゴブリン」要素が少ないのでベストヒット廉価版待ちかにゃ ということで当分は「アマラーレコニング」と「イモータルズフィニクスライジング」の2頭戦車で行く予定です。流石に正月は何か買うかもですが。

イモータルズフィニクスライジング:躍動感のある牛の像

イモータルズフィニクスライジング:お宝発見

イモータルズフィニクスライジング:真珠転がし

イモータルズフィニクスライジング:きれいな湖

 

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鬨の声(FF14)──フレイニャの好きな音楽(4)

フレイニャの好きな音楽(3)」に続いて,4曲目は『ファイナルファンタジー14』「紅蓮の解放者(紅蓮のリベレーター)」の一部ボス戦に使われている「鬨の声(Triumph)」です(スクウェア・エックスの公式サイトです) 

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この曲が実装された2017年当時,私はFF14を引退して『ドラゴンズドグマオンライン』を毎日のようにやってました。しかし課金しないとなかなか気持ちよく遊べない(私の遊ぶ姿勢の問題でもありましたが)と思ってこちらを引退し,2019年正月にFF14に復帰しました。「パーティ募集掲示」(複数のサーバーに跨って募集できるスグレモノ)のお蔭でどのコンテンツもすぐに手伝ってくれる人が現れて有り難かったです。そして「セイレーン海」というダンジョンに入ってボス戦でこの曲を聞いたとき1発で気に入りました。私の場合,1発でいい曲だ!となるパターンと,最初は分からず何回目かに突然いい曲だと分かるパターンがあります。オフコースの「さよなら」は前者のパターンで,バービーボーイズの「ナイーヴ」は後者ですね。サビが分かりやすいかということだけかもしれませんが。

この曲はサビの部分にコーラスがあり,めちゃ闘争心を煽ってくるのがいいですね。ところでこれは日本語風で日本語でない「擬似言語」です。物語の中の「ドマ」や「ひんがしのくに」の民の言語だと思われます。タモリさんが得意な「ハナモゲラ語」というやつですね。

 

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

ここから何故かフレイニャの恋愛論となります

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

 

1発で良さが分かるパターンと,最初は良さが分からず,あるとき突然良さが分かるパターンがあるというのは,対人関係でも言えることです。最初に見た時に「なんてカッコいいんだ」「なんてかわいいんだ」と思う相手はいます。クラスのアイドル的存在みたいな人ですね。これに対し最初は特に何の魅力も感じなかったのに,突然魅力的に感じてくる人がいます。まるで「突然ピントが合う」が如くです。

曲でも人でも,最初は自分に「見る目」がなかったんだと思います。でもその曲や人に触れる中で,自分の中で価値を見出す(a p p r e c i a t e)力が養われて,突然良さが分かるようになるのでしょう。だから気をつけねばならないのは,その時は特に魅力を感じていない相手でも,決して突き放してはいけないということです。自分が良さに気づいて好きになった時に,向こうが自分に悪い印象を持ってしまっていては厳しいです。私もそれで後悔したことがあります。

相手は遠縁で幼児から知っていまして,親が仲良かったので近所に引っ越してきて,高校くらいの時にCD貸してだとか街に買い物に行こうとか色々誘われたのですが,私は相手を異性として意識しておらず,また社交性も全く無くて断っていたんですね(CDは貸しましたよ)。そしたらその半年後くらいに,突然好きになってしまったんです笑 あの心の変容ってなんなのでしょうね。突然ピントが合ったように,今までの自分の好みが,まさにその人だったかのような(全然そう思っていなかったのに)感じになったんですね。でもその時にはもう,向こうがこちらに興味をなくしてしまっていました。これは大きな後悔でしたね。

鬨の声──Triumph」とはかけ離れた内容でしたが,若者の皆さんは,この恋愛の教訓は肝に銘じておいてください笑

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キングダムズオブアマラーRE-Reckoning!

ゲーム会社,ゲーム雑誌会社への転職を夢見ているフレイニャです笑

キングダムズ オブ アマラー RE-Reckoning」は,2012年にリリースされた「キングダムズオブアマラー Reckoning」のリマスター版で,「Reckoning」の前に「RE」が付いています。reckonは「みなす,計算する」という意味で,RPGのタイトルとしてどういうこと?となりますが,実は名詞reckoningには「審判,応報」という意味があるんですね。なおbeckonは「手招きする」です。

セールだったので3500円ほどでしたが,欲張ってDLC付きを4500円ほどで買いました。

フレイニャ

Freynyaです。クールビューティな感じに仕上がりました

このゲームはオープンワールドRPGです。フィールドが一枚マップに繋がっており,建物やダンジョンに入る時は暗転&ロードなのはオブリビオン』『スカイリム』と同じです。もう一方のタイプに,世界が幾つかのマップに分かれている代わりに建物の中もロード無しで入れるタイプがあります。『ウィッチャー3』『グリードフォール』がそうでしたね。

最初の町

最初の村「ゴーハート」です。早速クエが発生していますね

飛び込む

え,ここ飛び込めるの?

泳ぐ

水域を泳げるんですね。潜れないけど水面を泳げるのはゼノブレイド,原神のようですね

滝の裏

地図を見ると滝の裏に敵が潜んでいます

またこのゲームはアクションRPGでもあります。フィールド上にクリーチャーが徘徊しており,そのまま戦闘できます。最近のオープンワールドゲームは皆そうですね。

プレイスタイルはマイト(脳筋系),フィネス(技巧系),ソーサリー(魔法系)の3つがあり,レベルアップ時に入手するポイントで好きな系統を強化していきます。特にこだわりのない人はとりあえずマイト系にして,ビュンビュン振れるロングソードを使うのが良さそうです。私は今の所マイトだけを伸ばしています(要マイト28のソルジャーになりました)が「マイト14,ソーサリー14」で「バトルメイジ」,「マイト38,フィネス38」で「スレイヤー」など様々なロール(ディスティニーと言う)の選択の余地があります。これも結局プレイスタイル次第(近接だけで戦いたいのか近接も魔法も使いたいのか)でしょう。フレイニャはめんどくさがりなので脳筋で行こうと思います笑 「要マイト109」で「ウォーロード」になれるようですし。

アクションは軽くて爽快です。

□・・・攻撃ダガー,ロングソード,グレートソード,ハンマーなど。攻撃力と振る速さがトレードオフなので,自分が一番しっくりするものを選び,そのスキルを伸ばしましょう。私はロングソードです

△・・・遠隔攻撃。弓やチャクラムなど,好きなのを1つ装備する

×・・・回避。ローリング可

○押しっぱ・・・ダッシュ

L2・・・盾ブロック。真・三國無双みたいにブロックがあるのがいいですね。ブロック性能は伸ばせます

R2+□ △ × ○・・・自分が登録したアビリティの使用

L2+R2・・・レコニングモード。ゲージが溜まっていると一時的に自己強化できる無双覚醒やスパルタンレイジのようなもの。(1)ピンチに使うのが1つの手だが,(2)レコニングモードでとどめを刺すと経験値が多く貰えるので経験値が多そうな敵(大体でかいやつ)に使うのがお勧め。ピンチのときはポーション飲めばいいし。

レコニングモード

レコニングモードのフィニッシュムーブ画面。画面に現れるボタンを連打。QTEである

十字←・・・ライフポーション使用

十字→・・・マナポーション使用

L1・・・セットしたアイテム使用画面

デカモンスター

肉体と技を鍛えればこんなデカブツも雑魚である。今回は難度ノーマルでやってます

更にこのゲームはハクスラの要素もあります。敵からランダム効果のついたアイテムがドロップし,自分の装備を更新していきます。ちょっとでも数値のいい装備がドロップすると「おっ」となりますね。これだけでも十分楽しめますが一応生産もあり,鍛冶で装備を作ったり,装備の空きスロットに「ジェム」を嵌めて効果を付けたりできます。

鍛冶

最序盤ですがロングソードを作ってみました。攻撃13のアイアンブレードが攻撃18のアイアンブレードになってくれるようですね。製作すると……

鍛冶2

何故か炎の追加ダメージが付いて攻撃25になりました笑 素材が良かったのでしょうか。

鍛冶3

それまで持っていた攻撃9のロングソードと比べると天と地ほどの差がありますね。

納刀炎上

納刀状態でも炎上している。冬にはいい

ただ,敵からのドロップやクエの報酬でも相当いいものが手に入ります。

武器

現在攻撃53までのロングソードが入手できましたがこれはドロップ品です。「貫通」や「雷」といった追加効果がありますね。

チャクラム

これはなかなか!攻撃76の遠隔武器です。

鎧

鎧は今のところ防御164でこれもドロップ品です。これは追加効果がないノーマル品ですが,いいのがほしいですね。

ジェム

また装備には「空きスロット」があるものがあり,ジェムを嵌めて強化することができます。今回はライフ自動回復効果の「補給のジェム」を嵌めました。実はそれまでライフ吸収効果がついているが攻撃力が低いロングソードを使っていて,これで純粋に強いロングソードに乗り換えることができました。

スキル

マイト」「フィネス」「ソーサリー」というバトルスキルへのポイント割り振りとは別に,「鍛冶」「隠密」といったスキルへの割り振りもあります。これも絶対に致命的というものはないと思うので,プレイスタイルに合わせて選びましょう。まず「嫌な思いをしたくない為のスキル」というのがあります。選択肢の説得で失敗したくなければ「説得」,宝箱の解錠でロックピックをポキポキ失いたくなければ「解錠」,解呪で呪いを受けてムッキーとなりたくなければ「解呪」,採集で失敗したくなければ(たまに素材がありませんと言われ採取できない時がある)「錬金術」です。また純粋に嬉しいものとして,隠された財宝や秘密の扉が発見できる「探知」,効果の高いジェムが作れる「セージクラフト」,装備が作れる「鍛冶」です。「商才」は純粋に金が儲かるものですが,時間を掛けてこまめに戦利品を換金していくなら不要かもしれません。また「隠密」は,完全に隠密プレイがしたい人向けでしょう。

解錠

解錠。2つのスティックを使う点でスカイリムと同じです。スキルが相対的に低いとロックピックがポキポキ折れます。

解呪

解呪。タイミングよくボタンを押すイライラゲームです。チュートリアルでは「×」を押せばと書いてますが「○」だと思います。

採取

採取。このエンバーアイズと……

採取

ブラック・コホシュがあればライフポーション(小)が作れる

採取

しかもこの2つはたくさん生えており採取難度も低いので,ライフポーション(小)をたくさん作ろう。十字←で飲める

ダウジングロッド

なおこの「ダウジングロッド」があれば地図上に採集ポイントが映ります。最初の村の「特別配達の箱」にありますので忘れずに取りましょう(私はずっと取っていなかった)

複数の勢力(ファクション)

おそらくスカイリム同様,複数のファクション(派閥)があります。会話の際,右下にエンブレムや旗のようなものが表示されればファクションです。スカイリムのように複数のファクションクエストを同時に進行できます。

傭兵

これは傭兵のファクション。傭兵団に誘われている。話してるのにそっぽ向いてる笑

傭兵

傭兵団の拠点に来た。クエストが受けられ傭兵階級が上がります

盗賊?

これは盗賊団なのでしょうか

フィールドのNPC

フィールド上でモンスターと戦っている人物が

ファクション

話しかけると旗のマークがありますね。何かのファクションのようです

ファクション

これまた魅力的なエンブレムですね

アイガース

この人も同じマークが。もしかして,メインクエストのマークかも

白のハラム

これはフェイ(魔族)のファクションの旗

広大な世界

地図

世界はなかなか広そうですね。これはローカルマップでこれでもそれなりに広いですが……

ワールドマップ

これがワールドマップでまだ左上の方しか開示していないことが分かります。真ん中下には砂漠地帯のようなものが見えますね。左下には別世界のようなものが映っています。

石碑

世界中にある石碑(ロアストーン)。経験値が入る。ロアloreは「ある分野・文化の知識」

聖堂

これは一時的にバフが受けられる聖堂。見かけたら触る感じで

ダンジョン

蜘蛛が巣食うバイオなダンジョン

ダンジョン

古城のようなダンジョン

ダンジョン地図

ダンジョンはそこそこ広く,かと言ってうんざりするほど複雑ではなく,バランスが良い

盗賊

盗賊の拠点。倒してお宝をゲットだ

武器棚

武器棚から武器が取れるのは『アサシンクリード・オデッセイ』と同じ

街

世界にはいろいろな町がある。ここは町のホールで,幾つかの店が雑居している

家がほしい

毎回言ってるがこんなこぢんまりした家がほしい!車輪も付いてるし笑

自宅をゲット

自宅

僅かな追加料金で2階と地下室が増設できます

やったー,自宅ゲットです。キャネロックの村で村人を助けたら貰えました。

保管庫

ようやくアイテム保管庫ゲットです

鏡

髪型などを変えられる鏡

地下室

地下室。一部の設備もあります

いかがでしたでしょうか。プレイ時間は20時間ほどですのでまだまだ全容が解明できていませんが,毎日ちょこちょこやっております。このゲームは

ハクスラが好きだが,ダンジョンを単調に何十回と潜るのではなく,

広々としたオープンワールドの世界を冒険しながら,メインストーリーや派閥などのクエストをこなしつつ強くしていくRPGが好きな人に最適です。

アクションも軽くて爽快で,魔法や遠隔攻撃,ステルスアタックなどもあるので,自分の好きな気持の良い戦闘が楽しめると思います。

何よりゲームバランスがいいので気楽にプレイできるのが最高です! 延々とやってしまいます。これで日本語吹き替えなら神ゲーだったでしょうね。ま,日本語字幕はちゃんとしているし,私は声優さんの英語も楽しみながらプレイしていきたいと思います。

また進展や新しい発見があったらアップしたいと思います!

============

追記

チャクラム

ブログをまとめたあとちょっと遊んだら更に強いチャクラムがドロップしました!炎上ダメージと凍結ダメージってなんでしょうね。凍てついた炎かな? それで,完全脳筋にすると言いましたが,ちょっとソーサリーを上げてみたいと思います。というのもチャクラムの性能強化がソーサリーにあるんですね。ということで,魔法戦士になって逝くかもしれません。いやーこのゲーム,楽しい!

↓2024年,動画撮り始めました!

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ファイナルファンタジーで英単語を覚える(279)-(293)

(260)-(278)はこちら

ファイナルファンタジーで英単語を覚えるという夢の企画でございます。赤魔道士に入ります!

私はFF11では赤魔道士メインでした。当時リフレシュ(自分や味方にMPリジェネを掛けられ,喜ばれてとてもいい気分になる魔法)が数十万ギルして,オルデール鍾乳洞で必死でモルボルのつるを集め,競売所で売って貯めたお金を投げうって購入したものです。

赤魔道士Red Mage

(279)リポストRiposte(物理攻撃)

riposte「リポスト(フェンシングの突き返し);即座の言い返し,しっぺ返し」

※「言い返す,しっぺ返しする」はretortが重要(ねじりtort+返すre)

※『キングダムオブアマラー:レコニング』において「パリィから特殊攻撃を25回行う」と取れるトロフィーは「リポステ!」である。

(280)ジョルトJolt(無属性魔法攻撃)

jolt「ガタガタ揺れる,衝撃を与える,ショック」

(281)コル・ア・コルCorps-a-corps(急接近して物理攻撃)

corps-a-corps「コル・ア・コル(フェンシングで両者の体がぶつかること)」

(282)スキャッターScatter(無属性範囲魔法攻撃)

scatter「撒き散らす(こと)」 ※shatter「粉々にする」と関係

(283)ツヴェルクハウZwerchhau(物理攻撃)

Zwerchhau「ツヴェルクハウ

※ドイツ剣術の技。相手の斬り下ろしを剣で受け,剣を水平に出して相手の頭を狙う

ja.wikipedia.org

↓紹介される1つ目がツヴェルクハウ 

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(284)デプラスマンDisplacement(物理攻撃してから飛び退く)

displacement「置換,転位,排水,変位」

※「デプラスマン(ディプラスマン)」は社交ダンス用語になっている模様

(285)フレッシュFleche(物理攻撃)

flèche「フレッシュ(フェンシングで,矢のように前進して突く)

(286)ルドゥブルマンRedoublement(物理攻撃)

redoublement「留年;ルドゥブルマン(フェンシングで,攻撃失敗の後試みられる攻撃)

※フランス語で“W”をドゥブルヴェ(ダブルのV)と言います

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(287)アクセラレーションAcceleration(次の魔法が強化される)

acceleration「加速

(288)ムーリネMoulinet(前方範囲物理攻撃)

moulinet「ムーリネ(フェンシングで剣先を円形に動かして斬る)

(289)コントルシクストCountre Sxite(範囲物理攻撃)

contre sixte「コントルシクスト(フェンシングの防御技その6)」

(290)エンボルデンEmbolden(自分と周囲の攻撃強化)

embolden「大胆(bold)にさせる,励ます」

※bold「大胆な」の前後にem, enが付く形で,以下の記事で解説しました。

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(291)アンガジェマンEngagement(物理攻撃)

engagement「交戦,婚約,関わり

※フェンシングでは互いの剣が交差すること

※英語では「インゲイジマント /ɪnɡéɪdʒmənt/」

(292)ルプリーズReprise(物理攻撃)

reprise「反復,ルプリーズ(フェンシングで反撃されない場合の再攻撃)」

(293)スコーチScorch(無属性魔法攻撃)

scorch「焦がす→scorching「(日光などが)焦がすような」

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今回はフェンシングの専門用語が多かったですね。

気になったけど分からなかったのが「ヴァルサンダー(Verthunder)」などの「ヴァル(Ver)」です。verify「証明する」,verity「真実」,verdict「評決」のように“ver”には「真」の意味があるので「真サンダー」とかいった意味なのでしょうか(シャントットもオコですが)。そこで気になるのがFF14ドイツ語版の“Erz-”です(ヴァルエアロはErzwind,ヴァルストーンはErzstein)。この“erz-”はarch-,ultra-みたいな意味のようですので,「強サンダー」といった感じなのでしょうかね。

次回青魔道士で「ファイナルファンタジー英単語」のシリーズは一旦終了です。その後はグラブルグランブルーファンタジー)で英単語」を考えております!

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追記

本記事で令和2年2月2日より300日連続ブログ更新となりました。

Twitterがまさかの「いいね制限」で悲しい思いをしていますが,次は365日連続更新を目指して参ります(/`ω´)/

 

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グリードフォールクリアしました!80点の内訳を解説します

ゲーム会社,ゲーム雑誌会社への転職を夢見ているフレイニャです笑

グリードフォールプレイリポート続き」に続き,本作品最後のレビューになります。

先日『グリードフォール』をクリアしました。プレイ時間は55時間ほど,レベルは42です。ロマンスはやっていないのと,レベル上げはまだできるので,60時間ほどは遊べるかもしれません。

アフラ

初期装備は火縄銃のアーキバス。銃しか持てないのが個性的。爆弾を使える

5人目にして最後の仲間アフラです。東のヒクメット所属です。要するに5つの勢力ごとに1人,仲間がいるということですね。

・ノーツ(航海士)  ・・・バスク(ヴァスコ):片手剣と銃

・コインガード(傭兵)・・・クルツ(カーツ):両手武器

・現地人       ・・・シオラ:片手剣と回復魔法

・宗教都市セレマ   ・・・ペトリュス:攻撃魔法

・科学都市ヒクメット ・・・アフラ:銃と爆弾

面白かったのは仲間によって装備の種類に制限があることですね。アフラは銃しか持てません。近接武器は枠すら表示されないのです。またシオラは頭防具の枠がありません。クルツ・シオラ・ペトリュスは銃の枠がありません。あとマントの枠は主人公だけだったと思います。銃は主人公,バスク,アフラ用に3本あれば良いことになりますね。ただライフルが持てるかどうか,「精度」要件が足りているかどうかに注意です。

品質75銃

品質100ではないが,なかなかの攻撃力を誇るピストル

品質100は幾つか見つけました。

品質100兜

品質100だが格好悪いのでパス。

品質100両手剣

品質100の両手剣!でも敏捷性が足りない〜笑

クリアしましたので,幾つかストーリー上面白かった所を(ネタバレは抑えめにしてます)

勢力クエストとしては宗教都市セレマのが良かったですね。彼らが崇めているマテウスの新大陸での足跡を辿るのですが,マテウスが現地人に布教するどころか彼らの信仰を受け入れたのではないかという疑惑が浮上するのです。

セレマクエスト

主人公と共に調査したシスターも困惑

セレマクエスト

主人公も壁画に描かれた「証拠」を突きつける

セレマクエスト

宗教都市だけに,教義の変更は内戦の危機も

セレマクエスト

司教の鋭いツッコミ。壁画は現地人の願望に過ぎないと。マザーはどういう結論を下すのか

サブクエストでは主人公の出生の秘密も明かされてきます。

主人公出生

ペトリュスにより明かされる主人公出生の秘密

主人公出生

主人公出生

カブラルからも明かされる出生の秘密

火山

どこからも見えたあの火山に,いよいよ乗り込みます

火山

最接近

聖域

聖域で待つ者は

このゲームの評価

タイトルでも書きましたが80点と評価し,『ウィッチャー3』の95点からの差で説明します。

ローカライズで-5点

このゲームの「日本語版」が発売されると聞いて,私は『ウィッチャー3』アサシンクリード・オデッセイ』のような日本語吹き替え版を期待しました。実際は日本語字幕版でしたが,誤訳・誤変換が多すぎましたね。記事1本にさせてもらったほどです。

ただ減点は5点ほどにしました。日本語字幕のせいでよりしっかり声優の英語を聞いたので,色々勉強になったし,誤訳も腹が立つよりもむしろ笑えてよかったです。誤訳のせいでクリアできないとか,大きな選択ミスをするということはあまりないでしょう。そもそも現地語(訳されない)も混じっているので,言葉が伝わりにくい国に来たくらいのつもりで楽しみましょう。

エストの充実度,やりこみで-10点

やはりこれですね。このゲームは最低限のメインクエスト・サブクエストはありますが,『ウィッチャー3』のように一介の村民のためのクエのようなものはほとんどありません。このゲームは『ウィッチャー3』ほどではないにしてもかなりの数の魅力的な登場人物がいます(特に現地人)。その現地人の何人かにフィーチャーして,彼らの日常生活や運命に関するクエスなどがあったら良かったですね。今から魅力的な現地人を何人か紹介します。

デルドレ

現地人1,2を争うイケメン女性,デルドレ。選択肢によっては戦うことになる

ダレン

現地人イケメン女性No.1,ダレン。屋根の上からスパイしているので現地語で喋っている。彼女をフィーチャーしたクエとロマンスが欲しかった

カタザッハ

いとこコンスタンティンを病魔から救うためニューセレンまで来てくれるカタザッハ

カタザッハ

旧大陸からやってきた者を現地人はrenaigse(レナイクセ)と呼ぶ。カタザッハの尽力でコンスタンティンは救われるのか

ダンカス

朴訥とした感じだが,内面の良さが現れている

しかし一番好感度が良かったのはダンカス(ドゥンカス)ですね。誰を上王に推薦するかという選択肢も待ち受けています。

カブラル

タトゥーの数が位を示していそう

最後に現地人顔負けのカブラル提督です(バスクのボス)。バスクより10倍有能そうな顔ですが,タトゥーの数が影響していそうです。

 

いかがでしたでしょうか。メインストーリーは最後駆け足で進めてしまうほどのめり込みましたが,クリア後のお楽しみがなかったのが残念でしたね。FFではお約束の,ラスボスより強い敵といったやりこみ要素で,延々とレベル上げしてしまうような要素です。ローカライズよりも,そっちが充実していれば,『ウィッチャー3』のような神ゲーになったでしょう。自然の風景は美しいし,アクションRPGとしても非常に優れていますよ,お供2人のパーティプレイですし。

ナダイッジ

いかにも強そうだが3人ならば怖くない

私は8月から待っていたので速攻買いました(8千円強)が,セールなどで安くなる時もあると思うので機会があれば買ってみてはいかがでしょうか。

最後に幾つか画像をお楽しみ下さい。

ボス級敵

選択肢

私は選択肢では殺さない主義です

妖婆

妖婆

売家

売家なのか。こんなこじんまりした家がリアルでほしい

ムービー

儀式

風景

風景

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